Cette leçon a été créée le samedi 12 décembre 2009 à 20:30 et a été visitée 2075 fois.
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La base

La marche de la tour

Après avoir découvert plusieurs choses sur l'échiquier dans le chapitre précédent, vous commencerez enfin à apprendre à jouer Sourire

Dans ce chapitre, vous verrez comment la tour se déplace.

Sommaire :




Le déplacement


La tour se déplace de façon verticale et horizontale, et ce, d'autant de cases que le joueur veut jusqu'à ce qu'elle rencontre une pièce ou qu'elle atteigne un côté de l'échiquier (autrement dit, elle ne peut pas sortir de l'échiquier). Puisque la tour peut se déplacer d'un bout à l'autre de l'échiquier en un coup, on dit qu'elle est une pièce à longue portée. Lorsqu'elle rencontre une autre pièce, elle ne peut pas passer par-dessus. Par contre, si c'est une pièce adverse, la tour peut la capturer.

Voici une position pour illustrer le déplacement de la tour :
[FEN "8/8/8/1p2R3/8/8/8/4B3 w - - 0 1"]

{[%cal Be5b5,Be5e8,Be5h5,Be5e2]}

Dans cette position, la tour peut se déplacer sur 12 cases différentes :
en b5 (capture), en c5, en d5, en e6, en e7. en e8, en f5, en g5, en h5, en e4, en e3, en e2.

Dans cette position, la tour ne peut pas se déplacer en e1, car il y a une pièce de sa couleur et ne peut donc pas la capturer.

Nous ne pouvons pas capturer une pièce de notre couleur et nous ne pouvons pas déplacer une pièce sur la case qu'elle était au départ (en d'autres termes, nous ne pouvons pas passer notre tour).


Que se passe-t-il si la tour se déplace en b5 ?

Il y a ce qu'on appelle une capture. Dans la prochaine partie de cette leçon, je vais en parler plus en détail.

La capture


Si la tour se déplace sur une case occupée par une pièce adverse, elle peut la capturer. Se faisant, elle enlèvera une pièce à l'adversaire.

Reprenons la position présentée plus haut :
[FEN "8/8/8/1p2R3/8/8/8/4B3 w - - 0 1"]

{[%cal Be5b5]}

Dans cette position, la tour peut capturer le pion en b5.


Pour faire une capture, il faut retirer la pièce adverse de la case sur laquelle nous allons ensuite mettre la tour. La pièce adverse est retirée du jeu, comme ceci :
[FEN "8/8/8/1R6/8/8/8/4B3 w - - 0 1"]


N'oubliez pas que plus vous capturez de pièces adverses, plus vous avez de chances de mater le roi adverse (but du jeu).


Exemple


Voici un exemple vous montrant le déplacement de la tour. Les pièces noires ne se déplacent pas, ce n'est qu'à titre explicatif (dans une partie, les deux joueurs jouent à tour de rôle).

[FEN "8/8/2p1p3/2p5/4p1p1/8/1R6/8 w - - 0 1"]

1.Rb2-c2 -- 2.Rc2xc5 -- 3.Rc5xc6 -- 4.Rc6xe6 -- 5.Re6xe4 -- 6.Re4xg4

Pour avancer d'un coup, cliquez sur le bouton suivant :
(vous devrez cliquer deux fois pour voir chaque coup ; c’est pour bien montrer que le jeu d’échecs est un jeu dont chaque joueur doit jouer à tour de rôle sans possibilité de passer son tour)
Pour reculer d'un coup, cliquez sur le bouton suivant :
Pour connaître toutes les fonctionnalités de ce visualiseur de partie, rendez-vous à la page Aide.


Dans cette position, la tour blanche peut capturer tous les pions noirs en 6 coups, si ceux-ci restent immobiles.

Rappel : Un coup est le mouvement d'une pièce d'une case à une autre.


Qu'est-ce que c'est que ces lettres et ces chiffres à droite de l'échiquier ?

C'est ce que nous appelons la notation échiquéenne ou encore notation algébrique. Cette notation permet d'écrire les coups d'une partie d'une façon concise.
Imaginez ce que cela serait si nous devrions écrire ceci durant une partie :
Citation
Le pion blanc se déplace de la case e2 à la case e4.
Le pion noir se déplace de la case c7 à la case c5.
etc.

Ce serait très long. En effet, il est beaucoup plus court d'écrire ceci :
Citation
1.e2-e4 c7-c5

Qui signifie la même chose !

Je vais vous apprendre cette notation au cours du Niveau Cavalier.

Résumé


  • La tour se déplace de façon verticale et horizontale sur des colonnes et des rangées ;
  • Elle ne peut pas sauter par-dessus les pièces de l'échiquier ;
  • Elle peut se déplacer d'autant de cases que le joueur veut jusqu'à une pièce ou un côté de l'échiquier ;
  • Chaque joueur ne peut pas capturer des pièces de son propre camp ;
  • La capture se fait lorsqu'une pièce se déplace sur une case occupée par une pièce adverse : il faut enlever cette dernière de l'échiquier.

Questions

Comment la tour se déplace-t-elle ?





La tour peut-elle sauter par-dessus les pièces de l'échiquier ?



Quelle(s) pièce(s) la tour peut-elle capturer ?






Qu'est-ce que la notation échiquéenne ?





Dans cette position, une tour peut-elle se déplacer en b5 ?

[FEN "r2q1rk1/p3npbp/1p1pp1p1/2n4R/8/1P1PPNQ1/P2BNPPP/5RK1 w - - 0 1"]



Dans la position suivante, en combien de coups au minimum la tour peut-elle capturer tous les pions noirs ?

[FEN "8/3p4/1p6/3p1p2/8/2p5/1R6/8 w - - 0 1"]






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