Cette leçon a été créée le mercredi 30 décembre 2009 à 17:17 et a été visitée 1980 fois.
Dans cette leçon, vous reverrez tout ce que vous avez déjà vu : l'échiquier et le déplacement des pièces.
Sommaire :
Commençons cette leçon par une petite révision des composantes de l'échiquier.
L'échiquier est le plateau de jeu. Il est composé de 64 cases (8 cases par 8 cases). C'est sur l'échiquier que nous déposons les pièces. Une pièce doit être sur une seule case (je ne l'avais pas précisé, mais je crois que je dois le faire maintenant pour éviter toute confusion).
Une case est un carré situé sur l'échiquier. Comme je l'ai dit ci-dessus, il y a 64 cases.
Une colonne est une série de cases alignées de façon verticale ; les colonnes sont désignées par les lettres de a à h.
Les rangées sont des séries de cases alignées de façon horizontale ; elles sont désignées par les chiffres de 1 à 8.
Les diagonales sont des séries de cases alignées en diagonale ; elles ne sont pas désignées textuellement (ce serait plutôt difficile
).
Voici une méga-super-giga-position-résumé sur laquelle vous pouvez voir tous ces termes apparaître :

Ceci fait partie du vocabulaire échiquéen : c'est donc très important si l'on veut parler d'une partie et, ainsi, progressez. Pensez-y une quelques secondes : comment pourrais-je vous enseigner ce jeu sans ces termes ?
Bien sûr, jusqu'à maintenant, cela n'a pas trop paru, mais dans les niveaux suivants, ces termes reviendront souvent.
Après avoirvu revu ce qui compose un échiquier, nous allons revoir rapidement le déplacement des pièces.
Le pion ne se déplace que vers la dernière rangée (la rangée la plus éloignée du joueur). Il n'avance que d'une seule case à la fois. Cependant, s'il est sur sa case de départ, il peut avancer soit d'une case, soit de deux cases.
Il peut capturer les pièces situées en diagonale à une case en avant de lui.
Exemple :
Le cavalier se déplace en L, c'est-à-dire d'une case dans une direction et de deux perpendiculairement. Comme toutes les autres pièces (excepté le pion), il capture de la même manière qu'il se déplace : s'il arrive sur une case occupée par une pièce adverse, il la capture.
La pièce capturée est alors retirée du jeu et l'adversaire ne pourra plus l'utiliser.
Voyons une position pour illustrer son déplacement :
Le fou se déplace et capture en diagonale. Comme c'est une pièce à longue portée, le joueur peut le déplacer d'autant de cases qu'il souhaite jusqu'à une pièce ou un côté de l'échiquier.
Voici un exemple :
La tour se déplace parallèlement aux côtés de l'échiquier, c'est-à-dire horizontalement et verticalement. En outre, il capture de la même façon qu'il se déplace.
C'est également une pièce à longue portée.
Exemple :
La dame se déplace comme la tour et le fou. Par conséquent, elle se déplace en diagonale, horizontalement et verticalement. Elle capture les pièces adverses comme elle se déplace. C'est une autre pièce à longue portée.
Voici un exemple :
Le roi est la pièce la plus importante du jeu d'échecs. En effet, le but du jeu est de mettre le roi adverse échec et mat.
De plus, le roi a une autre particularité : il ne peut pas se déplacer sur des cases attaquées par l'adversaire, car il se mettrait illégalement en échec. De même, s'il est attaqué (s'il est en échec, donc), le joueur de son camp doit le déplacer sur une case où il sera en sécurité.
Il se déplace d'une case dans toutes les directions et il capture de la même façon :
Le roi blanc ne peut pas aller sur les cases d4, f4 et f3 puisqu'il serait en échec (par le pion ou le fou noir).
Voyons enfin une vraie partie d'échecs, pendant laquelle la plupart des pièces bougeront. À la fin, il y aura, bien sûr, un échec et mat !
Une partie d'échec qui dure 13 coups.
Voilà !
C'était une révision qui avait pour but de vous faire rentrer ces nouveaux apprentissages dans la tête plus profondément (c'est dur, mais j'y travaille
).
Après avoir répondu à ces questions, vous pouvez aller faire des exercices supplémentaires sur la page Pratiquer.
Ensuite, vous pouvez aller passer l'examen du Niveau Pion sur la page Tests.
Si vous réussissez le Niveau Pion, vous pourrez vous rendre au Niveau Cavalier.
Bonne chance !
Révision du Niveau Pion
Vous voilà enfin rendu(e) à la dernière leçon du premier niveau : le Niveau Pion.Dans cette leçon, vous reverrez tout ce que vous avez déjà vu : l'échiquier et le déplacement des pièces.
Sommaire :
L'échiquier
Commençons cette leçon par une petite révision des composantes de l'échiquier.
L'échiquier
L'échiquier est le plateau de jeu. Il est composé de 64 cases (8 cases par 8 cases). C'est sur l'échiquier que nous déposons les pièces. Une pièce doit être sur une seule case (je ne l'avais pas précisé, mais je crois que je dois le faire maintenant pour éviter toute confusion).
Les cases
Une case est un carré situé sur l'échiquier. Comme je l'ai dit ci-dessus, il y a 64 cases.
Les colonnes
Une colonne est une série de cases alignées de façon verticale ; les colonnes sont désignées par les lettres de a à h.
Les rangées
Les rangées sont des séries de cases alignées de façon horizontale ; elles sont désignées par les chiffres de 1 à 8.
Les diagonales
Les diagonales sont des séries de cases alignées en diagonale ; elles ne sont pas désignées textuellement (ce serait plutôt difficile

Position-résumé
Voici une méga-super-giga-position-résumé sur laquelle vous pouvez voir tous ces termes apparaître :

Ceci fait partie du vocabulaire échiquéen : c'est donc très important si l'on veut parler d'une partie et, ainsi, progressez. Pensez-y une quelques secondes : comment pourrais-je vous enseigner ce jeu sans ces termes ?
Bien sûr, jusqu'à maintenant, cela n'a pas trop paru, mais dans les niveaux suivants, ces termes reviendront souvent.
Le déplacement des pièces
Après avoir
Le pion
Le pion ne se déplace que vers la dernière rangée (la rangée la plus éloignée du joueur). Il n'avance que d'une seule case à la fois. Cependant, s'il est sur sa case de départ, il peut avancer soit d'une case, soit de deux cases.
Il peut capturer les pièces situées en diagonale à une case en avant de lui.
Exemple :
[FEN "7k/8/2p5/1B1p4/3P4/3n4/2P5/7K w - - 0 1"]
{[%cal Bc6c5,Bc6b5,Bc2d3,Bc2c3,Bc2c4]}
{[%cal Bc6c5,Bc6b5,Bc2d3,Bc2c3,Bc2c4]}
Souvenez-vous que, aux échecs, différemment du jeu de dame, la capture d'une pièce adverse n'est pas obligatoire. Il y a parfois, voire souvent, des coups meilleurs qu'une capture.
Le cavalier
Le cavalier se déplace en L, c'est-à-dire d'une case dans une direction et de deux perpendiculairement. Comme toutes les autres pièces (excepté le pion), il capture de la même manière qu'il se déplace : s'il arrive sur une case occupée par une pièce adverse, il la capture.
La pièce capturée est alors retirée du jeu et l'adversaire ne pourra plus l'utiliser.
Voyons une position pour illustrer son déplacement :
[FEN "n6k/2B5/8/5r2/3N1q2/5b2/8/6K1 w - - 0 1"]
{[%cal Ba8c7,Ba8b6,Bd4c6,Bd4b5,Bd4b3,Bd4c2,Bd4e2,Bd4f3,Bd4f5,Bd4e6]}
{[%cal Ba8c7,Ba8b6,Bd4c6,Bd4b5,Bd4b3,Bd4c2,Bd4e2,Bd4f3,Bd4f5,Bd4e6]}
Le fou
Le fou se déplace et capture en diagonale. Comme c'est une pièce à longue portée, le joueur peut le déplacer d'autant de cases qu'il souhaite jusqu'à une pièce ou un côté de l'échiquier.
Voici un exemple :
[FEN "7k/8/5r2/2P5/3B4/2q5/8/7K w - - 0 1"]
{[%cal Bd4c3,Bd4f6,Bd4g1]}
{[%cal Bd4c3,Bd4f6,Bd4g1]}
La tour
La tour se déplace parallèlement aux côtés de l'échiquier, c'est-à-dire horizontalement et verticalement. En outre, il capture de la même façon qu'il se déplace.
C'est également une pièce à longue portée.
Exemple :
[FEN "2R2n1k/8/8/2B5/8/8/2p5/7K w - - 0 1"]
{[%cal Bc8a8,Bc8c6,Bc8f8]}
{[%cal Bc8a8,Bc8c6,Bc8f8]}
La dame
La dame se déplace comme la tour et le fou. Par conséquent, elle se déplace en diagonale, horizontalement et verticalement. Elle capture les pièces adverses comme elle se déplace. C'est une autre pièce à longue portée.
Voici un exemple :
[FEN "7k/R7/5n2/8/8/8/8/Q6K w - - 0 1"]
{[%cal Ba1a6,Ba1f6,Ba1g1]}
{[%cal Ba1a6,Ba1f6,Ba1g1]}
Le roi
Le roi est la pièce la plus importante du jeu d'échecs. En effet, le but du jeu est de mettre le roi adverse échec et mat.
Un roi est échec et mat lorsqu'il est attaqué et ne peut pas se défendre.
De plus, le roi a une autre particularité : il ne peut pas se déplacer sur des cases attaquées par l'adversaire, car il se mettrait illégalement en échec. De même, s'il est attaqué (s'il est en échec, donc), le joueur de son camp doit le déplacer sur une case où il sera en sécurité.
Il se déplace d'une case dans toutes les directions et il capture de la même façon :
[FEN "7k/8/8/3bp3/4K3/8/8/8 w - - 0 1"]
{[%cal Be4d5,Be4e5,Be4f5,Be4d3,Be4e3]}
{[%cal Be4d5,Be4e5,Be4f5,Be4d3,Be4e3]}
Le roi blanc ne peut pas aller sur les cases d4, f4 et f3 puisqu'il serait en échec (par le pion ou le fou noir).
Exemple
Voyons enfin une vraie partie d'échecs, pendant laquelle la plupart des pièces bougeront. À la fin, il y aura, bien sûr, un échec et mat !
1.d2-d4 d7-d5 2.c2-c4 e7-e6 3.Nb1-c3 Ng8-f6 4.Bc1-g5 Bf8-e7 5.c4xd5 Nf6xd5 6.Bg5xe7 Nd5xe7 7.e2-e4 b7-b6 8.Bf1-d3 Bc8-b7 9.Qd1-e2 Nb8-d7 10.Ng1-f3 c7-c5 11.Nf3-g5 c5xd4 12.Qe2-h5 d4xc3 13.Qh5xf7#
Une partie d'échec qui dure 13 coups.
Voilà !
C'était une révision qui avait pour but de vous faire rentrer ces nouveaux apprentissages dans la tête plus profondément (c'est dur, mais j'y travaille

Après avoir répondu à ces questions, vous pouvez aller faire des exercices supplémentaires sur la page Pratiquer.
Ensuite, vous pouvez aller passer l'examen du Niveau Pion sur la page Tests.
Si vous réussissez le Niveau Pion, vous pourrez vous rendre au Niveau Cavalier.
Bonne chance !